wstecz  |  dalej  |  spis treści

 

      Kurs Game Maker'a cz.1

 

autor: Bartosz Witek


 

Co to jest Game Maker?

   Game Maker jest programem, który nie sprowadza się tylko do klikania, ale także do pisania kodu. Kod ten to nie C++, czy też Delphi, tylko GML.


   Game Maker składa się głównie z drzewa elementów, w których wstawiamy różne informacje na temat gry.

Te elementy to:

* Sprites
* Sounds
* Backgrounds
* Paths
* Scripts
* Fonts
* Time Lines
* Objects
* Rooms

Chciałbym choć po części przedstawić do czego służy każdy z nich.

Sprites – duszki (grafika): różnego rodzaju rysunki postaci, otoczenia itp. W sprites możemy wstawiać pojedyncze obrazki, jak i animacje.

Sounds – po prostu dźwięki. Tutaj zaś możemy wstawiać różnego rodzaju podkłady muzyczne, czy też odgłosy towarzyszące nam podczas gry.

Backgrounds – tła.

Paths – ścieżki. Możemy je np. później podczepiać do obiektów.

Scripts – skrypty. Bez tego Game Maker nie był by tak potężnym narzędziem, jakim jest.

Fonts – czcionki. Możemy z nich później korzystać podczas gry.

Time Lines – tzw. "linie czasowe". Są one tak rzadko używane, że nie ma sensu tłumaczyć po co są.

Objects – obiekty. Jest to najważniejsza rzecz w Game Makerze. Bez obiektów nie byłoby niczego. Możemy nadawać im ruchy, zmieniać animacje, tworzyć itp.

Rooms – plansze, etapy. To także bardzo ważna rzecz! W pokojach możemy wstawiać różne obiekty i wypełniać je tłem.


Game Information – informacje wyświetlane po uruchomieniu gry.

Global Game Settings – wszystkie opcje typu zmiana rozdzielczości gry, czy też ustalamy wyświetlanie paska wczytywania gry lub błędów.

To już chyba wszystko odnośnie Game Makera. Mam nadzieje, że coś zrozumieliście i zapamiętaliście. Już niedługo napisze następny kurs, także proszę się nie martwić o pomoc…

 

 

 

 wstecz  |  dalej  |  spis treści

by pepe9donkey