|
autor:
Bartosz Witek
Co to jest Game Maker?
Game Maker jest programem, który nie sprowadza się tylko do
klikania, ale także do pisania kodu. Kod ten to nie C++, czy też Delphi,
tylko GML.
Game Maker składa się głównie z drzewa elementów, w których
wstawiamy różne informacje na temat gry.
Te elementy to:
* Sprites
* Sounds
* Backgrounds
* Paths
* Scripts
* Fonts
* Time Lines
* Objects
* Rooms
Chciałbym choć po części przedstawić do czego służy każdy z nich.
Sprites – duszki (grafika): różnego rodzaju rysunki postaci,
otoczenia itp. W sprites możemy wstawiać pojedyncze obrazki, jak i
animacje.
Sounds – po prostu dźwięki. Tutaj zaś możemy wstawiać różnego
rodzaju podkłady muzyczne, czy też odgłosy towarzyszące nam podczas gry.
Backgrounds – tła.
Paths – ścieżki. Możemy je np. później podczepiać do obiektów.
Scripts – skrypty. Bez tego Game Maker nie był by tak
potężnym narzędziem, jakim jest.
Fonts – czcionki. Możemy z nich później korzystać podczas gry.
Time Lines – tzw. "linie czasowe". Są one tak rzadko używane, że nie
ma sensu tłumaczyć po co są.
Objects – obiekty. Jest to najważniejsza rzecz w Game Makerze. Bez
obiektów nie byłoby niczego. Możemy nadawać im ruchy, zmieniać animacje,
tworzyć itp.
Rooms – plansze, etapy. To także bardzo ważna rzecz! W pokojach
możemy wstawiać różne obiekty i wypełniać je tłem.
Game Information – informacje wyświetlane po uruchomieniu gry.
Global Game Settings – wszystkie opcje typu zmiana rozdzielczości
gry, czy też ustalamy wyświetlanie paska wczytywania gry lub błędów.
To już chyba wszystko odnośnie Game Makera. Mam nadzieje, że coś
zrozumieliście i zapamiętaliście. Już niedługo napisze następny kurs, także
proszę się nie martwić o pomoc…
|