wstecz  |  dalej  |  spis treści

 

      Kurs Game Maker'a cz.2

 

autor: Bartosz Witek


 

Co to są zmienne?

Programowanie we wszystkich językach opiera się na zmiennych. GML (Game Maker Language – język Game Makera) także posiada zmienne…

Tak jak w każdym z języków programowania zmienne trzeba definiować. W Game Maker zmienne definiuje się tak:

<zmienna> = <wartość>;

Średnik nie jest potrzebny, ale warto go stosować choćby dla przejrzystości kodu.

Najczęściej zmienne definiujemy w zdarzeniu "Create" w tym obiekcie, w którym później będziemy operować tą wartością. Zmienne mogą zawierać zarówno tekst jak i wartość liczbową. Tutaj wszystkie zmienne są poprawne:

x = 256;

tekst = ‘bohater’;

y += x*2;

x = 512;

tekst = ‘bajkowy’ + ‘bohater’;

W nazwach zmiennych mogą występować tylko litery, cyfry i znak podkreślnika – "_". Maksymalna długość nazwy zmiennej to 64 znaki.

To już prawie wszystko o zmiennych. Nie wiemy jeszcze tylko jak odnosić się do zmiennej znajdującym się w innym obiekcie i nie wiemy jeszcze nic o zmiennych globalnych. O tym wszystkim jednak kiedy indziej…

 

 

 

 wstecz  |  dalej  |  spis treści

by pepe9donkey