|
autor:
Bartosz Witek
Co to są zmienne?
Programowanie we wszystkich językach opiera się na zmiennych. GML (Game
Maker Language – język Game Makera) także posiada zmienne…
Tak jak w każdym z języków programowania zmienne trzeba definiować. W
Game Maker zmienne definiuje się tak:
<zmienna> = <wartość>;
Średnik nie jest potrzebny, ale warto go stosować choćby dla
przejrzystości kodu.
Najczęściej zmienne definiujemy w zdarzeniu "Create" w tym obiekcie, w
którym później będziemy operować tą wartością. Zmienne mogą zawierać
zarówno tekst jak i wartość liczbową. Tutaj wszystkie zmienne są poprawne:
x = 256;
tekst = ‘bohater’;
y += x*2;
x = 512;
tekst = ‘bajkowy’ + ‘bohater’;
W nazwach zmiennych mogą występować tylko litery, cyfry i znak
podkreślnika – "_". Maksymalna długość nazwy zmiennej to 64 znaki.
To już prawie wszystko o zmiennych. Nie wiemy jeszcze tylko jak odnosić
się do zmiennej znajdującym się w innym obiekcie i nie wiemy jeszcze nic o
zmiennych globalnych. O tym wszystkim jednak kiedy indziej…
|