|
autor:
Jakim
Wstęp
Z pewnością nieraz potrzebowaliście muzyki do swej gry, nie chcieliście jednak, aby to były przestarzałe MIDI. Dobrym rozwiązaniem są moduły muzyczne - czyli po prostu mody w różnych formatach, np. XM, MOD, S3M, IT czy nawet egzotyczne MO3 lub 669. W czym je tworzyć? Oczywiście w programach zwanych trakerami. Ich obsługa zwykle nie przysparza problemów, trudnością jest natomiast opanowanie do perfekcji. Dzisiaj zajmiemy się jednym z takich programów - ModPlug Trackerem (można go ściągnąć tutaj).
Ale ossohozi?
Zaczniemy oczywiście od włączenia omawianego programu . Pokazało nam się dość rozległe okienko (żeby w pełni podziwiać majestat tego programu, powiększmy go). Na górze mamy pasek, poniżej ikonki (od lewej: nowy, otwórz, zapisz, wytnij, kopiuj, wklej, MIDI Record - to nas na razie nie interesuje, stop, odtwórz/zatrzymaj muzykę, puść muzykę od początku, ustawienia odtwarzania, opcje, pomoc). Włączmy ustawienia (ikonka młotka) i ustawmy wszystko według własnych upodobań. Dodam od siebie, że aby lepiej się tworzyło muzykę, w zakładce Keyboard powinniśmy ustawić preset FastTracker II. Dobrze, ustawienia mamy za sobą. Stwórzmy swoją pierwszą muzyczkę. Format pliku dowolny, od siebie dodam, że format Impulse Tracker ma największe możliwości.
Let's start!
Stwórzmy teraz swój pierwszy modek. Pojawiło się nam okienko, w którym wpisujemy w zakładce General swoją nazwę (dla przykładu niech to będzie Muzyczka) i ustawiamy tempo (im większe, tym szybciej) oraz prędkość (im większa wartość, tym wolniej; ustawienia niedostępne jedynie w formacie MOD).
Przejdźmy teraz do zakładki Samples - tam załadujemy wszystkie dźwięki. Ładować dźwięki można prosto - klikamy Import sample i wybieramy odpowiedni plik lub przeciągamy dźwięki z lewego panelu (polecam ten drugi sposób - jest łatwiejszy). Oczywiście ustawiamy preferencje dźwięku - Default Volume odpowiada za domyślną głośność, loop za zapętlenie itd. Jeżeli nasz mod jest w formacie XM lub IT, dostępna będzie zakładka Instruments, w której ustawia się envelopes, czyli zmiany głośności/stereo na przestrzeni czasu (uuu, jak mądrze to brzmi ). Opanowanie tego nie powinno przysporzyć Wam problemów.
Przejdźmy do najważniejszej zakładki, czyli Patterns. Tutaj właściwie spędza się najwięcej czasu - właśnie w tym miejscu układa się melodie. Każdy modek podzielony jest na patterny (czyli pojedyncze części całego utworu) oraz na channele - kanały. Wybierzmy instrument z listy, dla przykładu - #1 i stwórzmy pierwszą melodię. Przedtem jednak zapoznam Was jeszcze z systemem zapisywania nut, które mają postać litery i numeru oktawy. Cała oktawa składa się z 7 tonów i 5 półtonów:
C C# D D# E F F# G G# A A# B
Proste, co nie? Zaznaczymy teraz 0 row i pierwszy kanał. Wstawmy nutę C-5 (klawiszem Q). Nasz pierwszy kanał powinien mieć taką oto postać:
|C-6 01 .. ... |... .. .. ... |... .. .. ... |... .. .. ... |... .. .. ... |... .. .. ... |... .. .. ...
i tak dalej. Wciśnijmy play (domyślnie F6) i posłuchajmy. Po dłuższej zabawie możemy coś takiego wydusić od siebie:
|C-601...... |........... |A#501...... |........... |C-601...... |........... |G-501...... |........... |D#501...... |G-501...... |........... |........... |C-501...... |........... |........... |........... |C-601...... |........... |A#501...... |........... |C-601...... |........... |G-501...... |........... |D#501...... |G-501...... |........... |........... |C-501...... |........... |........... |........... |C-601...... |........... |D-601...... |........... |D#601...... |........... |D-601...... |D#601...... |........... |D#601...... |........... |C-601...... |D-601...... |........... |C-601...... |D-601...... |........... |D-601...... |........... |A#501...... |C-601...... |........... |A#501...... |C-601...... |........... |A#501...... |........... |C-601...... |........... |........... |........... |........... |........... |A#501...... |........... |C-601...... |........... |G-501...... |........... |D-501...... |G-501...... |........... |........... |C-501...... |........... |........... |........... |C-601...... |........... |A#501...... |........... |C-601...... |........... |G-501...... |........... |D#501...... |G-501...... |........... |........... |C-501...... |........... |........... |........... |C-601...... |........... |D-601...... |........... |D#601...... |........... |D-601...... |D#601...... |........... |D#601...... |........... |C-601..... |D-601...... |........... |C-601...... |D-601...... |........... |D-601...... |........... |A#501...... |C-601..... |........... |A#501...... |C-601...... |........... |A#501...... |........... |C-601...... |........... |.......... |........... |...........
Efekt na razie nie jest zadowalający, ale wierzcie mi: dalej pójdzie już prościej . Z początku wasze melodie mogą się nie klecić, ale najlepszą metodą nauki jest PJITR (Patrz, Jak Inni To Robią). Wiele modułów znajduje się na modules.pl, modulez.org lub modarchive.com (na tej ostatniej stronie dodatkowo znajdują się sample do ściągnięcia).
Jak do tej pory nic nie mówiłem o efektach. Służą one do różnych rzeczy, np. zmiany tempa, głośności dźwięku, częstotliwości itp. Każda komenda ma postać cyfry/litery oraz wartości w postaci liczby w systemie szesnastkowym (dzięki temu mamy 256 wartości, nie 100). Wszystkie komendy są opisane w helpie lub tutaj.
End
To już jest koniec tego artykułu. Mam
nadzieję, że choć trochę przybliżył Wam działanie jednego z
najpopularniejszych trackerów - ModPlug Trackera. Dziękuję za uwagę i żegnam .
|