6# Batalia Click Basic
 

autor: misieksamgame


 

    Święta, święta. W święta ludzie też czasem pracują, a już na pewno administratorzy. A tym bardziej for klikowych . Na Click Basic po krótkiej przerwie pojawiła się kolejna batalia, a jej tematem była gra związana z czasem obdarowywania się prezentami i śpiewaniem kolęd. Jak to się zwykle dzieje w dwutygodniowych bitwach prac nie było zbyt wiele – dwie. Tym razem to użytkownicy forum, a nie admini zadecydowali o tym, kto zwycięży. Odbyło się głosowanie na najlepszą grę, co moim zdaniem jest dość ciekawym, a już na pewno sprawiedliwym pomysłem.

1 m-ce Christmas Sokoban by Plooscva


    Nie jest to pierwsze zwycięstwo Plooscvy. Gra całkiem przyzwoicie się prezentuje. Produkcją bataliową jest Sokoban wykonany w MMF2. Od razu powiem, że autor sam planszy nie wymyślał, posłużył się gotowymi układami poziomów z dość znanej polskiej gry Skrzynki. Można to uważać za wadę (ja jestem tego właśnie zdania), ale przynajmniej plansze nie są takie banalne i cały czas trzeba uważać, by skrzynka nie znalazła się w nieodpowiednim miejscu. Grafika nie jest mocną stroną tej gry. Jest estetyczna, ale uboga i trochę nazbyt prosta, monotonna. Najgorzej moim zdaniem prezentują się bryły lodu. Niebieski klocek z kilkoma kreskami nie spełnia swojej roli. Z oprawą dźwiękową jest ciut, ciut lepiej. Muzyka mod wysokiej jakości umila rozgrywkę, natomiast wielką wadą gierki jest brak jakichkolwiek sampli... Co do poziomu trudności, to tak jak wcześniej mówiłem gra do łatwych nie należy - i prawidłowo. Jakże ważnym detalem jest płynny ruch postaci oraz całkowity brak błędów i bardzo dobry silnik. Zaletą są także statystyki np. ilość ruchów, ilość pchnięć. Dodatkowym małym plusikiem jest okienko opcji. Ta produkcja przyciąga ze względu na dopracowanie silnika, ale nie jest zbyt ciekawa pod względem wizualnym.
 


2 m-ce Misja Prezent by Śmietek

    Pracą, która zajęła drugie miejsce również jest Sokoban (czyż to nie podejrzane? ). Gdy uruchomiłem produkcję, to aż mnie z nóg zwaliło. Gigaaantyczne napisy w menu, które w dodatku na siebie nachodzą wyglądały... nieprzyjemnie. Uruchomiłem pierwszy level już z pewnym dystansem, ale okazało się, że nie jest wcale, a wcale źle! Już pierwszy poziom wygląda pod względem grafiki zdecydowanie lepiej niż menu, a może nawet jest bardziej estetyczny, niż gra na pierwszym miejscu. Dlaczego gra zajęła 2 m-ce? Otóż w silniku pojawił się jeden dość poważny błąd. Polega on na tym, że czasem (szczególnie, gdy gra idzie nam szybko) bohater popycha skrzynkę, gdy za nią nie stoi. Często ten jeden błędny ruch jest przyczyną konieczności rozpoczęcia poziomu od nowa. Muzyka midi być może również zadecydowała o obniżeniu końcowej oceny, ponieważ wersje kolęd zamieszczone w grze są bardzo znane. Do plusów gry oprócz oprawy graficznej zaliczam też dość ciekawe urozmaicenie gry pewnym pomysłem. Otóż prócz umieszczenia prezentów na swoich miejscach, należy potem wcisnąć dźwignię, by prezenty trafiły do magazynu. To taka pewna odmiana zsypu na prezenty . Moim zdaniem plansze są dość łatwe, więc gra traci na grywalności.

 

    Nadesłane prace reprezentują nader wysoki poziom wykonania. Przyznam, że obaj autorzy zastosowali w swoich grach specjalne silniki, które z pewnością wymagały trochę czasu na wykonanie. Cieszy mnie fakt, że nareszcie na batalii nie pojawił się żaden kicz, prace są dopracowane. Dobra robota! Gratulujemy uczestnikom, w szczególności zwycięzcy. Czekamy na następną batalię, która za pewne zostanie ogłoszona już niedługo...

 


 

Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek