|
autor:
Draq
Prezentacje, na które tak wszyscy czekali zaczęły się z 3 godzinnym opóźnieniem. Po podłączeniu komputera, przyjęliśmy wygodne pozycje i czekaliśmy.
Pierwszą osobą, która do nas przemówiła był Fanotherpg. Chciałbym dodać, że Oldboy z Bedziem każdą minutę prezentacji uwiecznił na kamerze. Po miłym przywitaniu, Stankol i Michał.10 przedstawili swoją Constructową produkcję, którą stworzyli w nocnej 6 godzinnej batalii.
"Aura Zajebistości" jest platformową grą zręcznościową na punky, która graficznie prezentowała się całkiem przyzwoicie. Nie zabrakło także poczucia humoru. Osobą, która prezentowała team złożony z Broo, Bedzia, Don sotta i mnie był 5 członek - Pikor. Po krótkim przedstawieniu gry Chip'a Lenght, Fanotherpg zaczął wygłaszać swój felieton na temat polskiej sceny klikowej. Słuchało się bardzo przyjemnie, a spotkanie robiło się coraz bardziej interesujące. Czasami przeszkadzały odgłosy z zewnątrz, ale nie było tak źle, by nie móc powiedzieć, że jest dobrze. Wygłoszenie było poglądem autora na codziennie sprawy PSK, moim zdaniem zabrakło trochę obiektywizmu, ale w końcu był to felieton, bardzo udany zresztą.
Po kilkuminutowej przerwie na scenie zagościł Don Sotto. Bardzo wciągającą opowieść na temat gry "Nieznane" była przerywana od czasu do czasu zbędnymi komentarzami Bedzia, przez co cała magia pryskała. Dzięki mrocznemu podkładowi dźwiękowemu spotkanie nabrało klimatu. Z niecierpliwością czekam na moment, gdy autor ukończy swoje dzieło, w którym wcielamy się w detektywa rozwiązującego tajemne zbrodnie.
Gdy już zapuściłem korzenie w fotelu, nastała moja kolej. Przedstawiłem zastosowanie grafiki 3D w klikach. Pierwsza produkcja "Pumpkins Rebels" była stworzona w Klik Open GL na halloweenowy konkurs gamebuilder.info i rozgrywką przypominała nieco Wormsy 3D. Drugą grą stworzoną w środowisku trójwymiarowym był Alastal Project, który korzystał z otoczenia prerenderowanego i modeli 3d. Projekt jest wciąż rozwijany, przedstawiłem jedynie testową wersje silnika z przykładowym modelem. Na zakończenie włączyłem Mario Wars, czyli platformowy MO z możliwością włączenia trybu jednoosobowego. Brak łącza internetowego zmusił mnie, do przedstawienia rozgrywki dla jednego gracza. Nie zabrakło kilku śmiesznych uwag i komentarzy.
Po mnie była kolej Pikora, który zaprezentował zbiór swoich produkcji w formie wcześniej nagranego filmu. Był to jeden z najciekawszych występów, tym bardziej, że gry stworzone przez niego były na wysokim poziomie. Całość trwała w okolicach 40 minut.
Oldboy przekazał kamere i wyszedł na środek.. Prezentowana przez niego gra jest sequelem dobrze znanego Świstakowego Kłopotu 2. Kilka ciekawych koncepcji związanych z grą urozmaiciły spotkanie i zachęciły do dalszego słuchania. v
Przyszedł czas na Fanotherpg. Szczerze mówiąc nie mogłem doczekać się tej części felietonu, który był zapoczątkowany historią powstania Constructa, oraz argumentami przemawiającymi za tym, dlaczego nie powinniśmy z niego korzystać. Zostałem doinformowany w wielu ważnych kwestiach o których nie wiedziałem wcześniej. Drugą, pod wieloma aspektami najciekawszą częścią wykładu naszego Ojca Chrzestnego PSK była Przyszłość Polskiej Sceny Klikowej. Muszę wam powiedzieć, że pozytywnie się rozczarowałem, tym bardziej, iż nie sądziłem że z ust Fana mogą płynąć słowa optymizmu.
Z tego co mówił wskazuje, że wszystko idzie w dobrym kierunku. Też tak myślę, wyraźnie widać to min. na przykładzie zaprezentowanych produkcji. Na zakończenie Fano urządził rozdanie nagród dla osób biorących udział w prezentacjach. Gdy każdy uciekł ze swoją nagrodą do pokoi, część osób zaczęła grać na PS2, a pikor kontynuował budowę silnika gry "Chip'a Lenght".
|